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手提電腦內(nèi)存影響什么用

發(fā)布時(shí)間: 2023-04-15 23:57 閱讀: 文章來源:轉(zhuǎn)載

內(nèi)存超頻比較復(fù)雜,恐怕一篇文章里寫不完。周末剛好有時(shí)間,今天先專門討論下內(nèi)存頻率對(duì)游戲的影響。

為了控制變量,超頻設(shè)置中只有頻率不一樣,內(nèi)存分為5種頻率(2133、2666、3200、3600、4000 MHz),其他條件完全一致。關(guān)于時(shí)序問題將在下一篇評(píng)測(cè)中討論——“內(nèi)存時(shí)序?qū)τ螒虻挠绊憽?/span>,一兩天后我會(huì)更新在我的評(píng)測(cè)專欄。

一、測(cè)試平臺(tái)

測(cè)試采用影馳 Hof Extreme 內(nèi)存,頻率為4000MHz,時(shí)序?yàn)?8-20-20-40 CR1,顆粒為三星B-die特挑顆粒,超頻相對(duì)比較容易:

目前用特挑B-die的內(nèi)存型號(hào)有很多,除了名人堂Hof Extreme以外還有芝奇C14、宏碁掠奪者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz內(nèi)存貴一倍。普通玩家需不需要為高頻內(nèi)存增加一倍的預(yù)算呢?今天就來探討一下。

我評(píng)測(cè)用的電腦配置:

  • CPU:酷睿 i7 12700K
  • 顯卡:微星 RTX 3090 超龍
  • 散熱:利民 FC140
  • 主板:微星 Z690 Pro-A
  • 內(nèi)存:影馳 Hof Extreme 4000MHz
  • 硬盤:鎧俠 RD20
  • 電源:振華 HG850
  • 機(jī)箱:追風(fēng)者 515 PTG

二、基準(zhǔn)測(cè)試

基準(zhǔn)測(cè)試采用AIDA64 cache & memory benchmark,從跑分來看,內(nèi)存頻率對(duì)內(nèi)存讀寫性能有很大影響,兩者之間幾乎呈線性相關(guān)的關(guān)系:

內(nèi)存頻率對(duì)內(nèi)存延時(shí)也有影響,但兩者之間的關(guān)系是非線性的,當(dāng)內(nèi)存在低頻范圍內(nèi)變化時(shí),對(duì)延時(shí)的影響比較明顯,而當(dāng)內(nèi)存在高頻范圍內(nèi)變化時(shí),對(duì)延時(shí)的影響相對(duì)較小:

下面是基準(zhǔn)測(cè)試的相關(guān)截圖:

(1)內(nèi)存頻率2133 Mhz

(2)內(nèi)存頻率2666 Mhz

(3)內(nèi)存頻率3200 Mhz

(4)內(nèi)存頻率3600 Mhz

(5)內(nèi)存頻率4000 Mhz

?

(6)內(nèi)存頻率4266 Mhz(游戲黑屏)

當(dāng)內(nèi)存頻率超到4266MHz時(shí),受IMC體質(zhì)影響,Memtest烤機(jī)測(cè)試報(bào)錯(cuò),玩游戲也會(huì)黑屏。不過跑分還是能正常進(jìn)行,考慮到無法正常使用,這個(gè)跑分結(jié)果僅截圖但不納入統(tǒng)計(jì)。

三、游戲測(cè)試

由于測(cè)試樣本有點(diǎn)多,我挑了5款游戲來測(cè)試,分別是:賽博朋克2077、荒野大鏢客2、刺客信條、彩虹六號(hào)、CSGO。測(cè)試的截圖比較多,我把不同頻率的截圖裁剪到一起,方便閱讀。

(1)賽博朋克2077

  • 2133MHz:平均幀104
  • 2666MHz:平均幀104
  • 3200MHz:平均幀104
  • 3600MHz:平均幀104
  • 4000MHz:平均幀105
  • 總結(jié):內(nèi)存頻率沒什么影響,區(qū)別極小,高頻和低頻幀數(shù)差距不到1%。

(2)荒野大鏢客2

  • 2133MHz:平均幀119.5
  • 2666MHz:平均幀121.7
  • 3200MHz:平均幀122.0
  • 3600MHz:平均幀123.1
  • 4000MHz:平均幀124.3
  • 總結(jié):除了低頻2133有一點(diǎn)點(diǎn)影響,2666及其以上區(qū)別極小,從低頻到高頻差距僅為3.9%。

(3)刺客信條 奧德賽

  • 2133MHz:平均幀89
  • 2666MHz:平均幀92
  • 3200MHz:平均幀96
  • 3600MHz:平均幀97
  • 4000MHz:平均幀99
  • 總結(jié):內(nèi)存頻率對(duì)刺客信條奧德賽的影響很大,從低頻到高頻差距為11.2%,但是中高頻率之間差距不大,僅僅1~2幀。

(4)彩虹六號(hào) 圍攻

  • 2133MHz:平均幀418.0
  • 2666MHz:平均幀428.4
  • 3200MHz:平均幀433.1
  • 3600MHz:平均幀434.7
  • 4000MHz:平均幀442.9
  • 總結(jié):內(nèi)存頻率對(duì)彩六有稍大的影響,從低頻到高頻幀數(shù)差距為6%

(5)CSGO

  • 2133MHz:平均幀536.0
  • 2666MHz:平均幀543.6
  • 3200MHz:平均幀546.6
  • 3600MHz:平均幀558.8
  • 4000MHz:平均幀563.4
  • 總結(jié):內(nèi)存頻率對(duì)CSGO有稍大的影響,從低頻到高頻幀數(shù)差距為5.1%

四、小結(jié)

(1)內(nèi)存頻率對(duì)游戲幀數(shù)有影響,影響程度要看游戲,不同游戲差別挺大。在吃內(nèi)存頻率的游戲中,低頻2133MHz時(shí)候的幀數(shù)落差會(huì)稍明顯一點(diǎn),但是3200MHz之后,內(nèi)存頻率對(duì)幀數(shù)的影響開始減小,有明顯的邊界效應(yīng);

(2)考慮到目前市面上內(nèi)存的默認(rèn)XMP頻率大多是3600 MHz,個(gè)人建議直接躺平XMP,不需要為了超內(nèi)存多花錢買特挑顆粒內(nèi)存。手動(dòng)超3600MHz以上只會(huì)在跑分上有明顯差別,在實(shí)際游戲中的幀數(shù)差距非常小,肉眼不可辨別;

(3)內(nèi)存超頻實(shí)際上還要壓一壓時(shí)序,本文為了控制變量,時(shí)序設(shè)定都是18-20-20-40 CR1,下篇文章將會(huì)討論時(shí)序的影響。

???展開全文
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