顯卡有什么用
關于顯卡的知識,之前小編也有發過,不過都是一些專業術語,很多人表示看不懂,今天就來給大家再來一次顯卡知識大掃盲,通俗易懂的給大家講講關于顯卡的相關知識,希望對您有幫助!CPU相當于大腦,我們可以將顯卡...
2025.07.02COPYRIGHT ? 2023
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留言給我短短不到一個月,就經歷了從兩眼放光,到兩眼一黑的大起大落。
能讓機哥著了魔一樣掛念的,到底是何方神圣?
它,就是月初亮相的首款「國潮游戲顯卡」,摩爾線程 MTT S80。
圍繞這貨展開的驚天反轉,說是 11 月科技圈最大的瓜,怕是也不為過了。
造塊顯卡,有多難?
可能一些機友不太理解,不就一塊顯卡么,咋就能讓科技圈炸了鍋?
機哥打個比方,大家就懂了。
你就想象一下,國足今天突然宣布進軍世界杯,還和德國隊踢的有來有回。
那是一種怎樣的場面?
我們一般用兩個字形容這種事兒——做夢。
為啥人們對國產顯卡的期待,要放得這么低?
還是因為,造顯卡這件事兒,難度真的太高了,不亞于手機圈這邊的「自研 SoC」。
華為搞出麒麟,夠厲害了吧?可起步階段也離不開 ARM 的架構授權。
再看看電腦顯卡,整個市場就 NVIDIA、AMD 和 Intel 三足鼎立。
結果三家沒有一個對外開放授權。
這導致想自研顯卡,就得面臨從零開始的極高門檻,中間要投入的資源,那可不是一般公司承擔得起的。
而有這個資格頭鐵的單位,產品往往也面向專業計算領域,或是雷達顯示等特殊用途。
別說賣給大家伙打游戲了,能在 Windows 上跑起來的,那都是鳳毛麟角。
所以,才造就了玩家們,對國產游戲顯卡特殊的「寬容」。
高情商:只要做出來,就是從零到一的跨越!
低情商:反正不抱希望,你能亮機就算成功。
就這種地獄開局,卻半路殺出一個成立僅兩年的企業,聲稱自己的產品已經能提供「4K 流暢體驗」、「強悍 3D 渲染」、「廣泛游戲兼容性」...
甚至在發布會上,直接亮出了《暗黑破壞神 3》的游玩演示,看起來還真挺流暢。
如此之大的飛躍,已經不能說驚喜了,根本就是驚嚇。
畢竟,之前就有「國產瀏覽器」被扒出其實是爆改 Chrome 的事情。
一看摩爾線程這架勢,大家心里都沒底兒了:
該不會,這位也是來吹牛、騙補、割韭菜的吧?
另一邊,也有玩家按捺不住激動的心情,已經準備好豁出錢包,支持一波國產了。
一時間,所有的目光,都聚焦在了這款 MTT S80 上。
結果,這橫空出世的國潮顯卡,還真就「不負眾望」的——
出事了。
「國潮空氣卡」
轉眼,時間來到了雙十一當天,也就是 MTT S80 開售的日子。
一時間,不論是臭打游戲的,搞測評的,黃牛倒賣的甚至看熱鬧的,都涌進了某東的店鋪頁面。
可擺在他們面前的,卻是無情的五個大字:
必 購 碼 購 買
可從頭到尾,都沒有任何公告寫明,開賣當天需要出示必購碼。
從預熱到開售的一周多時間里,網上也沒有任何有關必購碼的討論和分享。
等網友們終于找到必購碼的申請渠道后,卻又發現早就關閉了...
不開賣,就不知道需要必購碼;等開賣了,必購碼的申請也已經截止。
好家伙,這下邏輯閉環了。
玩家們這才明白過來,自己,好像被摩爾線程耍了。
這時候,再看看商品評價里整整齊齊的 10 個好評,字里行間滿滿都是套路,簡直退一步越想越氣。
原本滿心的忐忑和激動,頃刻間全部轉化為了怒火:
大家期望已經夠低了,能亮機就是勝利,這你都不肯拿貨來賣,還要擺我們一道?
有的暴躁老哥,直接在評論區就地開噴,直指官方自導自演、刷好評。
還有的,在社交平臺瘋狂輸出。
字里行間都在暗示,摩爾線程和「漢芯」、「紅芯」一路貨色,就差把它釘到恥辱柱上了。
眼看著,此次「國產顯卡」的誕生,又要演變成一場一地雞毛的鬧劇。
然而,事情發展到這里,卻再次發生了反轉。
國產顯卡,成了?
「發售」風波的整整一周后,MTT S80 的「首發評測」,才在各大網站零星上線。
雖然已經不抱多大的期望,但機哥還是第一時間沖到了前排,把各路媒體的文章視頻看了個遍。
最起碼,也能看個熱鬧不是?
結果令人沒想到的是,本來快要淪為小丑的摩爾線程,卻給了所有人一個大驚喜。
這張國產顯卡,竟然真的要成了。
當然,這并不是說,摩爾線程已經有了拳打 AMD,腳踢 NVIDIA 的實力。
但是它的性能之強,已經大大超出了玩家們的預料。
說那么多,還是直接上圖最說明問題:
沒錯,這張初代國產游戲顯卡,在圖形渲染的「理論性能」方面,已經高達 RTX 3060 的兩倍!
而像是運算性能、顯存帶寬等基礎項目上,也都超越了 RTX 3060。
要知道,3060 現在礦卡的價格也要兩千多;而 MTT S80 的標價只需 2999 元,還搭了一塊主板。
第一代國產游戲顯卡,就能在理論性能 + 性價比兩方面超越 N 卡,這簡直是玩家做夢都不敢想的事情。
欸等等,我為什么要一直說理論性能?
因為在實際的游戲體驗中,這張 MTT S80 最高只能支持到...DirectX 9.0。
說人話就是,除了一些「上古」網游,比如穿越火線、英雄聯盟等,能以 30 幀的「電競」幀數暢玩。
其他新一點的游戲,不是幀數只有個位數,就是甚至根本無法啟動。
就連游戲跑分軟件 3D Mark,都已經更新到最新的 DirectX 12 了,新版本無法在 MTT S80 上運行。
在能夠勉強兼容的舊版本中,MTT S80 的跑分還不到 3060 的一半。
也就是說,雖然 MTT S80 的硬件已經達到了大廠同代產品的水平,但軟件的兼容性,還有很長的路要走。
不過,可能是因為,這國產顯卡的硬件實在是給了人太大的驚喜。
機哥現在反而覺得,軟件上有點瑕疵,看起來才合理嘛——不然真要掐一把自己的大腿,看看是不是在做夢了。
在首發評測的評論區,網友們也開起了香檳。
原本以為只能亮機的國產顯卡,現在居然有 1060 的水準,簡直不要太香。
甚至剛剛過去的必購碼風波,在某些網友看來也不算「耍猴」了。
畢竟硬件本身沒啥毛病,但這兼容性,確實不是普通玩家能 Hold 得住的,放開來賣那不是找罵嗎?
還有的,直接說出了大家的心里話:
「你要真一上來啥都能流暢運行,那我反而要懷疑是假國產了。」
本以為要掀起風暴的評論區,就這樣成為了一片歡樂的海洋。
不過摩爾線程啊...
聽機哥一句勸:下次,咱真別這樣玩營銷了。
當然,在這場「國潮風波」塵埃落定的時刻,機哥還想和大家多嘮兩句。
那就是,這次摩爾線程的首發大瓜,為我們揭示了國產顯卡面臨的下一座大山:
做硬件難;可做軟件,更難。
對此,其實摩爾線程自己,就曾在一篇公眾號文章向外界交了底:
研發設計游戲顯卡難度非常大,最難的部分在于開發 Windows 驅動程序。
由于計算機圖形的專業性非常強,一套成熟的圖形驅動程序代碼量和一個操作系統的代碼量相當,懂得開發 Windows 驅動的人才也非常稀有。
創業公司如何能在短時間內開發優秀的Windows驅動程序、完美支持 DirectX 不同的版本,這是所有 GPU 公司都會面臨的最大挑戰。
劃重點,如何開發優秀的 Windows 驅動、兼容不同 DirectX 版本,將不僅是摩爾線程,更是所有國產 GPU 都會面臨的最大挑戰。
NVIDIA 能坐穩 GPU 行業頭把交椅,靠的不僅是強大的硬件研發能力,更是對軟件生態的掌控:
專攻計算領域的 CUDA 生態,NVIDIA 搞了足足十年。
無數第三方游戲的針對性優化,還有光追、DLSS 等新特性的適配,耗費的資源更是天文數字。
強如 Intel,今年推出的 A770 顯卡也面臨著嚴重的驅動兼容性問題。
在這個領域,國產顯卡廠商,還有許多課要補。
另一個問題則是,文章開頭明明講過,從零研發顯卡難如登天,可摩爾線程為啥兩年就能搞定?
其實目前,包括摩爾線程在內,國內已經有十幾家研發 GPU 的公司,如同雨后春筍一般涌現。
它們有一個共性,那就是芯片的 IP 授權,大概率都來自一家名為 imagination 的公司。
這個公司出品的芯片 IP,名為 PowerVR。
知識淵博的機友們應該猜到了,沒錯,就是蘋果 A 系列芯片曾采用的 GPU 架構。
而在蘋果啟動自研 GPU 架構之后,imagination 就走向了 IP 授權的商業模式。
這也是摩爾線程這樣的初創企業,能在兩年內打造出完整產品的關鍵所在。
下面,送命題就來了:這到底算不算「自研」呢?
機哥覺得,這或許不該成為我們最關注的問題。
巧婦難為無米之炊,連蘋果和 Intel 都要摸索前進的 GPU 行業,指望國產顯卡「無中生有」掏出自研 IP,未免有些異想天開。
倒不如說,正是因為 imagination 被蘋果踢開,不得不開放 IP 授權,國產顯卡才抓到了發育的最佳時機。
有了成熟的商業模式,相關專業的讀書人、從業者才會有更多學習和實踐的機會。
而在這么多初創公司的激烈碰撞下,行業才能誕生最終的「吃雞」贏家。
也許未來,國產顯卡也能像長鑫儲存暴打三星一樣,狠狠教老黃做人呢?
機哥期待著那一天的到來。
圖片來自網絡
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