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2k要什么顯卡

發(fā)布時間: 2023-07-18 18:21 閱讀: 文章來源:轉(zhuǎn)載

距離《賽博朋克2077》發(fā)布已經(jīng)過去將近一個月的時間,目前《賽博朋克2077》在steam的好評率為79%,多半好評,而給出差評的用戶多半也是因為當前游戲內(nèi)容的不完整,但從另一方面來講,通過光線追蹤和DLSS的視覺增強技術(shù),這款游戲完美的展現(xiàn)了我們想象中未來城市的樣子。

《賽博朋克2077》

但體驗未來城市對電腦性能也是有著極高要求的,今天我們將通過iGame GeForce RTX 30全系顯卡來對《賽博朋克2077》進行幀數(shù)的測試和體驗,看看不同型號的顯卡可以在何種分辨率下流暢體驗光追+DLSS帶來的繁華夜之城。

01 測試平臺及參測顯卡介紹

我們之前總說這款游戲的優(yōu)化不好,下面我們就實際測試一下,看看什么樣的卡什么樣的配置才能滿足這款游戲。另外由于《賽博朋克2077》本身沒有benchmark,在大場景的幀數(shù)波動也非常大,所以我們選取固定路線進行平均幀數(shù)的測試,結(jié)果僅供參考。

隨意截圖都可以當壁紙

本次測試為了保證發(fā)揮出RTX 30系顯卡的最大性能,我們的測試平臺選用桌面級旗艦配置10900k CPU及Z490主板,顯卡為:

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

共4款顯卡進行對比測試,顯卡驅(qū)動為最新的460.89版本。

iGame 4款參測顯卡參數(shù)簡介(點擊圖片查看大圖)

為了方便大家對這幾款顯卡有較明確的認知,筆者將iGame這幾款參測顯卡的核心參數(shù)及外觀簡單列出表格。iGame Ultra系列是是此次RTX 30系顯卡中改版最大的,外觀進行了整體重做,融入了蒸汽波元素更具時尚感。Advanced系列為iGame次旗艦產(chǎn)品,也就是玩家口中常說的“AD鈣奶”,在做工和用料以及各項指標中都是中上等的。而Vulcan則是iGame的旗艦系列,此次在RTX 30系顯卡中融入了賽博朋克風格,各方面的參數(shù)也都是頂級存在。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

另外通過芯片型號來看,RTX 3060 Ti與RTX 3070相同均采用GA104核心,而RTX 3080與RTX 3090相同均采用GA102核心,兩者都是在后綴有所區(qū)別,所以在我們后邊的基準測試中也能大體驗證他們之間的關(guān)系。

02 光線追蹤及DLSS測試

首先我們先來看看《賽博朋克2077》中的光追以及DLSS效果,光線追蹤技術(shù)推出已久,大部分玩家雖然手捧RTX顯卡,但其實很多游戲中的光追效果并不明顯,打開后還會讓幀數(shù)大幅下降,不過在這款游戲中的光追效果區(qū)別很明顯。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

最基礎(chǔ)的光線追蹤反射效果在《賽博朋克2077》中也是最常見的,在光怪陸離的夜之城中永遠不缺乏光污染。游戲中對于鏡面反射可以捕捉到準確、遙遠、動態(tài)的反射、光遮蔽,以及屏幕外細節(jié),而且更加趨近于真實,像《戰(zhàn)地5》中如鏡子一樣的完全反射在《賽博朋克2077》中很少出現(xiàn),不同材質(zhì)的反光度也會不同。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在上面一組對比中,除了車輛表面更清晰的廣告牌效果反射,還有車輛側(cè)面對于其他環(huán)境光的漫反射照明。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

漫射照明效果在有發(fā)射燈的區(qū)域最明顯,它將光投射到其他發(fā)光的燈和周圍區(qū)域。最好的方法是觀察散布在城市中的許多明亮的霓虹燈招牌。光線追蹤漫射照明能夠準確地捕捉燈光、周圍物體,甚至是細微表面之間的色彩傳遞。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光線追蹤陰影效果并不多,基本只在白天可視,但效果也是非常明顯的。打開光線追蹤后,頭頂?shù)臇艡诰W(wǎng)陰影會產(chǎn)生明顯變化,由于離我們較遠會產(chǎn)生比較柔和和模糊的效果,而近處角色的人物陰影則更完整。

對于滿屏幕的光追效果來說,單靠顯卡的運算性能確實不足以帶動,還要靠DLSS帶來的性能增強,下面我們來看看在同一地點的不同DLSS效果幀數(shù)測試。

不同DLSS效果及幀數(shù)對比(點擊圖片查看大圖)

在DLSS測試中,我們選擇iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G作為測試顯卡,畢竟在4K分辨率下RTX 3070有些還是有些勉強。另外需要注意在DLSS的測試中,游戲幀數(shù)為固定場景的即時幀數(shù),會比單獨的幀數(shù)測試高一些。

在畫質(zhì)方面,首先對比DLSS關(guān)閉和DLSS質(zhì)量,在DLSS關(guān)閉時我們能看到遠處霓虹燈招牌以及建筑物輪廓的鋸齒比較明顯,而打開DLSS質(zhì)量模式后可大量消除這些鋸齒,并且在畫質(zhì)上沒有任何變化,

DLSS平衡模式與DLSS質(zhì)量模式的圖像幾乎無變化,不過在4K分辨率下放大圖片查看,會稍顯模糊。而性能與超級性能模式則會犧牲部分暗部細節(jié)來保全整體畫質(zhì),不過如果不仔細看的話,DLSS關(guān)閉與DLSS超級性能模式的差距也并不是很大。

除了畫質(zhì),在幀數(shù)方面的對比則更加明顯,DLSS超級性能模式比DLSS關(guān)閉的幀數(shù)足足提升了1420%,哪怕是在DLSS質(zhì)量模式下,相比原生畫面也提升了700%

另外DLSS模式在游戲中還有一種是DLSS自動,自動選項將自動為選定的分辨率設(shè)置最佳DLSS模式,包含于這4種模式中,故測試時略過該模式。

03 測試方法及圖形設(shè)置

下面進行《賽博朋克2077》的基準測試,由于該游戲沒有benchmark,所以測試會按照固定路線,截取平均幀數(shù),首先來看畫面設(shè)置。

超級

在畫面設(shè)置方面,我們選擇游戲的預設(shè)方案,第一遍跑分測試我們選擇“超級”畫質(zhì),其他選項均不做更改,另外在不打開光追的情況下,DLSS選項默認為關(guān)閉。

光線追蹤:超級

在“光線追蹤:超級”預設(shè)中,光追選項均為打開,光追質(zhì)量為超級,DLSS為自動,我們在本次測試中成績均以預設(shè)為準,不做手動更改。

測試路徑我們選擇從主角家樓下出門,沿路徑直跑過兩個路口,再繞過建筑群返回主角樓下。這一段路是玩過《賽博朋克2077》玩家都知道的,也是第一次感受到掉幀嚴重的場景。我們測試的路徑跑步時長大約40秒,通過NVIDIA FrameView軟件記錄平均幀數(shù)。

04 iGame 4款參測顯卡測試成績

另外在測試前筆者再說明一下,由于《賽博朋克2077》沒有自帶benchmark基準測試,所以所有分數(shù)僅供參考,很有可能當你在別的場景重新測試會得到更高或更低的分數(shù)。

《賽博朋克2077》1080P分辨率測試

首先在1080P分辨率下,我們看4個型號的顯卡得分,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC在超級預設(shè)下,所有選項最高能跑出68左右的幀數(shù)還是比較理想的,畢竟游戲在優(yōu)化上并不是很到位。而從RTX 3070到RTX 3080的分數(shù)提升尤其明顯,大約為13%;RTX 3090的分數(shù)相較RTX 3080則提升不大,僅有3%左右。

《賽博朋克2077》2K分辨率測試

在2K分辨率下,4款顯卡的分數(shù)如上圖顯示,其中RTX 3060 Ti以及RTX 3070在超級畫質(zhì)下已經(jīng)無法穩(wěn)定60幀以上,而RTX 3080和RTX 3090依舊堅挺。不過有意思的是,在光追超級畫質(zhì)下,游戲的幀數(shù)和不開光追逐漸拉近了,這應(yīng)該要歸功于DLSS在高分辨率下的稀疏化處理,如果在2K分辨率下表現(xiàn)不明顯,我們接著看4K。

《賽博朋克2077》4K分辨率測試

在4K分辨率下,打開光追和DLSS的預設(shè),幀數(shù)實現(xiàn)了反超!這應(yīng)該是筆者今年看到最有意思的測試了,從兩組數(shù)據(jù)來看RTX 3090在光追超級模式下比超級模式的幀數(shù)提高2%;RTX 3080提升2%;RTX 3070提升3%;RTX 3060 Ti由于基數(shù)較小我們不做計算。

雖然大部分顯卡在光追超級模式下的幀數(shù)提升只有2%左右,但這樣的結(jié)果卻是完全違背了我們通常的認知,即光追+DLSS幀數(shù)會大幅下降。而且游戲中的畫面沒有因為打開DLSS而下降,反而光追的加入還為畫面增色不少。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G

以上就是本次關(guān)于《賽博朋克2077》的游戲測試,不過在后面的基準測試中我們本次僅對預設(shè)的2種最高畫質(zhì)進行測試。

在1080P分辨率下,甜品卡GeForce RTX 3060 Ti即可實現(xiàn)68幀的流暢運行,而打開光追后雖然幀數(shù)有所下降,但用戶可自行降低部分畫面細節(jié),如各向異性及陰影選項,同樣可以實現(xiàn)60幀的流暢運行。

在2K分辨率下,GeForce RTX 3070或者GeForce RTX 3080都是不錯的選擇,兩款顯卡在幀數(shù)上約有15幀左右的差距,但同樣的GeForce RTX 3070可選擇降低部分特效來實現(xiàn)流暢運行,最主要的是這兩款顯卡在價格上有2000多元的差距,玩家還需要根據(jù)自己的預算考慮。

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

而在最高的4K分辨率下,即便是GeForce RTX 3080也有些吃力,除了降低畫質(zhì)外,我們還可以考慮選擇以性能為主的DLSS模式,雖然在畫面質(zhì)量上會有所下降,但幀數(shù)的提升是肉眼可見的。而GeForce RTX 3090則可以較好的兼顧畫面以及幀數(shù),不過在價格方面也有較大的跨度,如果有較充足的預算可以考慮。

不過話說回來,本次所有的測試由于《賽博朋克2077》沒有官方提供的基準測試,所以成績僅供大家參考,還要以實際的游戲體驗為準。

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